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 [GUIA]SKILL DE PERSONAJES

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Cetro Violeta
Cetro Violeta
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MensajeTema: [GUIA]SKILL DE PERSONAJES   Dom 20 Jul 2008, 5:33 pm

Existen:
varias clases de jugadores en mu online, y cada cual posee
distintas
habilidades y todas ellas se encuentran aqui; Además conocerás
los
ITEMS que son de mucha importancia en el
juego


PODERES DE LOS MG:

Los MG pueden consumir y por lo tanto utilizar muchos de
los poderes de los DW.

También poseen skill propios:

Spoiler:



Power Slash (adquirido mediante la opcion del
arma)


Spoiler:



Fire Slash (obtenido al consumir el orb)


Spoiler:



Mana Rays


PODERES DE LOS DL

Spoiler:



Force Wave


Spoiler:



Earthquake


Spoiler:



Fireburst


Spoiler:



Increase Critical Damage


Spoiler:



Electric Spark


Spoiler:



Summon


PODERES DE LOS
MAGOS


Los DW deben
consumir todos los libros:

Spoiler:




Para obtener todos estos poderes:

Spoiler:



Energy Ball

Nivel: 2
Energía:
1
Daño: 3
Ataca en una sola dirección
Mana: 1


Spoiler:



Fire Ball

Nivel: 5
Energía:
40
Daño: 8
Ataca en una sola dirección
Mana: 3


Spoiler:



Power Wave

Nivel: 9
Energía:
56
Daño: 14
Ataca en una sola dirección
Mana:
5



Spoiler:



Lightning

Nivel: 13
Energía:
72
Daño: 17
Ataca en una sola dirección
Mana:
15


Spoiler:



Teleport

Nivel: 17
Energía:
80
Daño:0
Cualquier dirección,atraviesa paredes.
Mana:
30


Spoiler:



Meteorito

Nivel: 21
Energía:
104
Daño: 21
Ataca en un punto.
Mana: 12


Spoiler:



Ice

Nivel: 25
Energía:
120
Daño: 10
Ataca en un punto.
Congela
Mana:
38



Spoiler:



Poison

Nivel: 30
Energía:
140
Daño: 12
Ataca en un punto.
Envenena
Mana:
42


Spoiler:



Flame

Nivel: 35
Energía:
160
Daño: 25
Ataca en un punto.
Multidaño
Mana:
50



Spoiler:



Twister

Nivel: 40
Energía:
180
Daño: 40
Ataca en una sola dirección
Mana:
60



Spoiler:



Evil Spirit

Nivel: 50
Energía:
220
Daño: 45
Multi-direccional
Mana: 80



Spoiler:



Hell Fire

Nivel: 60
Energía:
260
Daño: 120
área de Impacto
Mana: 160


Spoiler:



Aqua Bean

Nivel: 70
Energía:
345
Daño: 80
Ataca en una sola dirección
multidaño.
Mana:
140



Spoiler:



Blast (Comet Fall)

Nivel:
90
Energía: 436
Daño: 70
En un punto.
Multidaño
Mana:
150



Spoiler:



Inferno

Nivel: 100
Energía:
579
Daño: 100
área de impacto
Mana: 200



Spoiler:



Mana Shield

Nivel: 100
Energía:
509
Daño: 0
Genera aura de defensa.
Mana: solo consume
stamina



Spoiler:



Mass Teleport

Nivel: 100
Energía:
644
Daño: 0
Igual que teleport pero con todos los del party.
Mana:
-



Spoiler:



Decay



Spoiler:



Ice Storm


Spoiler:



Nova


PODERES DE LOS GUERREROS

Spoiler:



Hacking Skill

Nivel Necesario:
10
Mana: 10
Daño: 2x



Spoiler:



Cutting Skill

Nivel Necesario:
10
Mana: 10
Daño: 2x


Los DK consumen estas pelotitas:
Spoiler:




Para obtener estos poderes adicionales:

Spoiler:



Twisting Slash Skill

Nivel Necesario:
80
Mana: 10
Energía: 10
Rango de Ataque: 2
Daño:
2x


Spoiler:



Fury of ligth Skill

Nivel Necesario:
33
Necesita:
Uniria o Dinorant y deben tener una lanza si o si.
Mana:
20
Energía: 8



Spoiler:



Fire Slash Skill

Nivel Necesario:
110
Mana: 20
Energía: 8
Skill del
Dinorant


Spoiler:



Inner Strengh Skill

Nivel Necesario:
120
Adiciona 10% a la vida por 1 minuto.
Mana:
22


Spoiler:



Death Staff

Nivel Necesario: 160
Mana:
15
Energía: 12
Daño: 2x



Spoiler:



Hell Blast Skill

Nivel Necesario:
170
Mana: 25
Energía: 20
Daño: 3x


PODERES DE LAS
ELF


Estos son las
invocaciones que solo pueden hacer las ELF ENERGY, y para ello deben consumir
varios orbs como iguales a éste:

Spoiler:




Estos son los enemigos que puede invocar para que peleen por
ella:

Spoiler:



Goblim
Requiere Energía: 30

Spoiler:



Stone Golem
Energía: 60

Spoiler:



Assassin
Energía: 90

Spoiler:



Elite Yeti
Energía: 130

Spoiler:



Dark Night
Energía: 170

Spoiler:



Bali
Energía: 210

Spoiler:



Soldier
Energía: 300


Las Elf energy también
pueden adquirir otros 3 poderes conocidos
"Auras". En las imagenes no se ve
muy bien, pero no conseguí otras (ni
bien lo haga, serán
reemplazadas):


Spoiler:




Este aura permite curarnos o curar a otros pj en
cualquier momento
(menos en los pueblos y áreas de descanso). El efecto al
curar es como
que el pj absorbe unos rayos de luz azul.
Requiere Energía:
52 (para consumir el orb que nos otorga dicho poder)


Spoiler:




Advanced Defensive es un aura que nos proporciona
defensa
adicional, tanto a nosotros como a otros pj. Se trata de una luz
verde
que nos rodea y permanece con nosotros por un determinado tiempo.
La
defensa de este aura esta relacionada directamente con la energía
que
tenemos, en otras palabras: a mayor energía = mayor poder defensivo
del
aura.
Para algunos es el poder mas útil.
Energía:
72


Spoiler:




Por último tenemos el aura Advanced Offensive. Este es
Roja y
proporciona un ataque mayor al que tenemos (nos hace pegar mas
fuerte).
Por lo demás, es igual a la anteriormente mencionada, ya que aumenta
el
nivel ofensivo a medida que aumenta la energía. también es muy
útil.
Energía: 92

Ahora solo
nos queda ver 3 poderes; 2 de ellos se adquieren consumiendo
esto:

Spoiler:




Poderes adquiridos:
Spoiler:



Penetración: Este skill puede ser utilizado a partir de nivel
130.
Lanza una flecha especial que atraviesa al enemigo causando un
gran
daño.

Spoiler:



Ice Age: Paraliza al enemigo durante 7 segundos. Se requiere
646
puntos de agilidad para poder consumir la pelotita. también aumenta
el
poder de ataque en gran forma, pero consume demasiada stamina
(Stamina)
(Barra púrpura, abajo a la derecha).


Spoiler:




El último poder y el mas útil para levear es el disparo
múltiple,
el cual obtenemos si nuestro arco tiene la opción Múltiple
Shooting
Skill
.

Espero q les sirva
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MensajeTema: GUIA DEL DARK LORD   Dom 20 Jul 2008, 5:37 pm

El Dark Lord es un pj realmente poderoso, para adquirirlo tienen que levear con
cualquiera de los tres pj's iniciales o el Magic Gladiator a lvl 250 (no 220
como el MG).

Los atributos principales del Dark Lord son la Fuerza, la
Energía y el Comando. El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor,
más control va a tener sobre sus mascotas, el Dark Spirit y el Dark Horse. Con
respecto a la Fuerza y a la Energía, es mejor que los subas porque las
características de pelea del pj y sus skills funcionan de una manera parecida a
los del Magic Gladiator.
El Dark Lord puede usar la mayoría de las armas y
escudos de los DK, DW y los MG. Pero no puede usar las armaduras Dragon (Black o
común), Dark Phoenix, ni tampoco aquellas específicas para los MG (Unicorn,
Thunder, Hurricane). La Capa del Dark Lord equivale a las Alas de cualquier otro
PJ, solo que esta es un evo que no se crea con plumas, sinó con un item que se
llama Crest of Monarch.

SKILLS:

Cuando empezas una partida con el Dark
Lord, te dan el Force Attack. Es un skill medio berreta, pero si apuntas a más
de un bicho en la misma línea, les hace daño a todos los que toque. Para hacerlo
necesitarán una espada o un Mace of Specter (el arma propia del Dark Lord). Los
skills de las armas o los de los DK o MG no los puede usar el Dark
Lord.

Para ir juntando otros skills, necesitarán 200 de Energía aunque el
skill les pida menos, esto es para que les habiliten todos los skills del
pj.

Estos son los skills:

FireBurst: Es un poder que se hace con fuego y unas cadenas
mágicas que persiguen a los bichos. Es bastante fuerte y ataca a los bichos a
terrible distancia.

Electric Spark: Dispara un
rayo eléctrico similar en apariencia al Aqua Beam, es realmente poderoso, llega
a quitar hasta 5000 de vida de un solo golpe, pero tambien gasta mucha
Resistencia (100 en total), y tiene un tiempo muerto de 10
segundos.

Critical DMG: Es un poder que te
aumenta el índice de daño crítico en un 70%, es permanente y su tiempo de
duracion aumenta agregando energia, actua al igual que el mana shielf del
mago

Triple Fire: El mas poderoso ataque
exitente actualmente, lanza un skill de fuego que se divine en 3 llamas
golpenado al enemigo.

Summon: Se puede usar solo
en party, es para invocar (teletransportar) a los miembros de una party al lugar
donde esté peleando el Dark Lord. Este no es como el Mass Teleport del Soul
Master, es aún mejor. Ponele que tenés a algún miembro de tu party en Lorencia y
vos estás en Dungeon, usas el Summon y ellos aparecen a tu lado como si fueran
los invocables de las Elfs.



PETS:

Dark Spirit: Tiene sus
propios skills y puede levear como un pj.

Dark
Horse:
El caballo está realmente bueno, para usarlo tenés que ser lvl
215. No solo te hace mover más rápido y hacerte parecer groxo, sinó que tiene un
poder parecido al Hellfire, que es el Pizotón, el caballo se para en dos patas y
luego cae haciendo un terremoto en forma de estrella que quita buena
vida.

PETS TRAINER:

*
Advertencia: Los mascota y la Capa del Dark Lord se consideran los artículos
lanzables y pueden caer cuando lo maten en una lucha PvP.


Ubicacion: Lorencia coordenadas 120-110
puedes Crear: Dark
Spirit - Dark Horse Condiciones para crear el item: Jewel of Chaos + Jewel of
Creation + Spirit of tipo apropiado + Blesses and Souls + Zen costo Suerte de
Exito: La combinación de los artículos para crear pet irá hasta el 60%. Cuando
las mascotas alcanzan a 0 HP mientras que los usan no podrán atacar y perderan
el 10% de sus puntos de experiencia Usted puede pagar al entrenador de mascotas
para curar a HP de las mascotas del Dark Lord por un costo.
Spirit of Dark
Horse: lo arrojan los monstruos nivel 102 Spirit of Dark Spirit: lo arrojan los
monstruos nivel 96

Como Armar Un
Dl

DL mixto
seria el comun y mas
usado ya q ataca con las dos maneras a bichos separados o en forma simultanea al
mismo bicho. Sirve para abrir e Castle Siege
Fuerza (lo que pida el
set)
Agilidad ( lo que pida el set y a elección del usuario)
Vitalidad (a
elección del usuario)
Energía (200 + todo lo que sobre)
Comando
(minimamente 935)

DL de cadenas Especial Para
Dueliar
El DL de las versiones anteriores, solo tiene las cadenas y en
vez de colocarse el aguila se colocaria el Chaos Shield. No sirve para abrir el
Castle Siegue limitandose a ser un personaje de batalla al igual que cualquier
otro
Fuerza (lo que pida el set)
Agilidad (lo que pida el set y a elección
del usuario)
Vitalidad (a elección del usuario)
Energía (200 + todo lo que
sobre)
Comando (nada)

DL de aguila Especial Para
Entrenar

Las cadenas solo servirian para acariciar o para distraer a
otros oponentes ya q su daño seria insignificante pero su aguila seria
terriblemente poderosa. Sirve para abrir el Castle siege
Fuerza (lo que pida
el set)
Agilidad ( lo que pida el set y a elección del usuario)
Vitalidad
(a elección del usuario)
Energía (200 para absover los poderes)
Comando
(935 + todo lo que sobre)
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